Design de Interação e Usabilidade (consolidação de conhecimentos)
Nome do aluno: Manual UFCD 8846 - Design de Interação e Usabilidade Devem procurar as respostas na seguinte apresentação Prezi de um professor que lecionou este módulo. Completa os espaços em branco, colocando os termos que correspondem à informação disponibilizada: O IHC (Interação humano-computador) é o estudo da interação entre pessoas e computadores, uma matéria interdisciplinar, que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, linguística, e áreas afins. A interação entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware. Ela é utilizada, por exemplo, na manipulação de periféricos de computadores e grandes máquinas como aviões, entre outras.A tecnologia deve ser usada sempre para maximizar as nossas capacidades, e o uso de computadores deve ser o mais simples, seguro e agradável possível. Criação de sistemas difíceis de usar pode inviabilizar o sucesso de software que poderia ser bastante útil. Explica o seguinte esquema de interação humano-computador. Quais os fatores humanos aplicados ao design? Preenche os espaços na imagem para o fatores correspondentes: Físicos Cognitivos Emocionais Ambientais Organizacionais Faz a legenda correta dos elementos da experiência do utilizador, na imagem seguinte: Deves escrever nas caixas correspondentes! Menu Rodapé Gráficos Interaction Design Information Design Written Language Interface Design Graphic Design “Existe uma lista de critérios que podem ser usa dos para determinar o método de medição para um atributo de usabilidade e as possíveis maneiras de definir o pior caso.Medidas como as promovidas pela engenharia de usabilidade são também chamado demétricas de usabilidade.”DIX, Alan et. al. Human-Computer Interaction . Prentice-Hall. Upper Saddle River. 2003. p.240.Quais destes são atributos de usabilidade? Utilidade Praticidade Confiabilidade Aprendizagem Generalidade Seguir as regras de usabilidade para a interface de um programa com o usuário é uma das boas práticas de IHC (Interação Homem-Computador). Qual das alternativas abaixo NÃO é um dos princípios básicos de usabilidade? Fácil aprendizado, de forma que os usuários novatos possam iniciar a operação e obter o desempenho máximo. Eficiência na utilização, garantindo que, uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a ferramenta, obtenha rápido e eficiente uso para executar suas tarefas. Utilização das últimas e mais modernas tecnologias disponíveis. A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, preceptiva e motora dos utilizadores, que é empregada durante a interação com o sistema.É um fator de usabilidade, a facilidade de... codificação. design. entrevista. aprendizado. Usabilidade de software pode ser conceituada como a qualidade do uso do sistema para a realização de uma atividade. Softwares com problemas de usabilidade geram aborrecimentos aos usuários, perda de tempo, baixa produtividade, etc. Para evitar estas consequências, surge a necessidade de se realizar constantemente medições quanto à qualidade do software. De acordo com os autores do livro Ergonomia e Usabilidade (2015), a norma ISO 9241:11 estabelece medidas para avaliação da qualidade do software.Quais são elas? Custo, Eficácia e Velocidade. Eficácia, Eficiência e Satisfação. Design, Velocidade e Interoperabilidade. Custo, Eficiência e Escalabilidade. A figura apresentada se refere a qual tipo de prototipagem? Mockup Wireframe Web Design Interação Humano-Computador (IHC) é a área que estuda... a implementação de regras de segurança na internet. o design e avaliação de sistemas interativos para uso humano. a criação de apps de uso pessoal. Mecanismo pelo qual um utilizador tem acesso a funções de uma ferramenta para executar uma tarefa: Interface Interação Dispositivo de entrada Digital É tudo o que acontece quando uma pessoa faz o uso de um sistema computacional para realizar tarefas. Interface Design Interação Aplicação O que é interação? Interação é um processo de modelagem de sistemas. É o processo de comunicação utilizadores sistema via interfaces. Interação é um processo de desenvolvimento de sistemas. Interação é um processo de análises de designers. A figura que representa um protótipo de alta fidelidade. O que é uma interface Web? É uma interface pela qual as pessoas interagem com o sistema. Um software de controle de utilizadores na web. Uma página web de gestão de projetos. Um método de controle de navegação de utilizadores. Quais as principais diferenças entre UI e UX? O UX foco no utilizador, UI foco no layout UX foco na empresa, UI foco no conceito. O UX foco no design, UI foco no utilizador. UX foco no comercial, UI foco no espaço. O que é Usabilidade? Navegação e interação difícil com qualquer aplicação. A usabilidade determina o quanto o utilizador é bom no uso do software. Determina o uso de softwares e apps específicos para um utilizador. É determinada pelo grau de facilidade na qual o utilizador realiza qualquer tarefa. O que são wireframes? Wireframes são quadros e ou molduras dentro dos sites. São os agrupamentos por tipo e cores nos sites. É um esqueleto, um protótipo do visual de um projeto web. São as principais informações do sites. No uso tipográfico para web, observam-se: as fontes em vetor e pop-up. a legibilidade e a leiturabilidade. as fontes originais e a comunicabilidade. a fonética e a morfologia. Faz a relação correta entre as metas da experiência do Utilizador e as de Usabilidade. Usabilidade Eficaz Eficiente Seguro Útil Fácil de aprender Fácil de se lembrar Experiência do Utilizador Satisfatório Agradável Interessante Compensador Esteticamente apreciável Motividador Preencha cada linha do crucigrama, cujo tema é do Módulo Design de Interação e Usabilidade, tendo em conta as pistas. Atenção:este crucigrama inclui os conteúdos: Experiência da Utilizador; Fatores humanos aplicados ao design - Elementos da experiência; Usabilidade - Tecnologias de Interação; Heurísticas; Design de Interfaces. Completa os espaços em branco, colocando os termos que correspondem à informação disponibilizada sobre os Princípios e Padrões de Design de Interação: Análise heurística (processo cognitivo - conhecimento) é um método informal de teste onde quem avalia julga cada elemento da interface, tendo como referência princípios heurísticos de usabilidade.Padrões de interação comportamentais:1) Organização hierárquica - Posicional, Estrutural e comportamental2) Padrões de Interação Postural - postura Transitória e Soberana3) Padrão de Interação Estrutural - Divisão de áreas (navegação, visão geral, detalhes)Na ciência da computação e interação homem-computador, a interface de utilizador de um programa de computador consiste nas informações visuais gráficas e textuais e auditivas percecionadas pelo utilizador, e as sequências de controlo (como comandos de teclado ou movimentos do rato) para interagir com o programa.A interface gráfica do utilizador aceita a entrada através de sistemas como teclado ou rato e fornece saída gráfica articulada no monitor.Interface Web do utilizador aceita a entrada e fornece saída ao gerar páginas web, que são transportadas pela Internet e visualizadas através de um navegador.Interface de linha de comando aceita a entrada através de comandos de texto utilizando teclado e fornece saída imprimindo o texto no monitor.Interface tátil - interface gráfica do utilizador que usa ecrãs sensíveis ao toque como forma de entrada - monitor é um dispositivo de entrada como de saída do sistema. Completa os espaços em branco, colocando os termos que correspondem à informação disponibilizada sobre Usabilidade e Ergonomia: 'Usabilidade' pode ser considerado como o quanto é fácil utilizar um determinado produto. Usabilidade é a eficácia, eficiência e a satisfação com que utilizadores específicos conseguem alcançar objetivos específicos em ambientes particulares.Aplicada à web, a ergonomia de um website pode ser definida como a sua capacidade para responder eficazmente às expetativas dos utilizadores e fornecer-lhes conforto de navegação.Eficácia - Quando o objetivo é alcançado.Eficiência - envolve aspetos estéticos e simbólicos.Satisfação - envolve sentimentos, conforto bem-estar, etc.Algumas metas de usabilidade são: Fácil de lembrar como usar; Eficiente no uso; Eficaz; Seguro no uso; de boa utilidade; fácil de entender.