SUMATIVA #1 9°C

Worksheet by Adneris Herrera
SUMATIVA #1              
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Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser infinito. Si se sigue un algoritmo, no debe terminar en algún momento Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar indefinido. Si se sigue un algoritmo dos veces, no es necesario obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento Un algoritmo debe ser impreciso, no hace falta indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento Un Algoritmo es: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Es una serie de pasos sin importar el orden,y que describen el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema. Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. El código no está del todo bien!Corrige el código para ayudar a Scrat a conseguir la bellota. Debes escribir cada instrucción una debajo de la otra. ¡Los bucles(Repetir) hacen que escribir código sea más fácil!Usa bucles para dibujar esta escalera:Cada escalón tiene una longitud de 50 píxeles de ancho y de altoDefine el ancho de la línea en 20Inicia tu algoritmo con la instrucción "Al ejecutar" Fíjate en el código siguiente. ¿Cuál es el primer error que hará que este programa falle? El programa no fallará. Scrat conseguirá la bellota. Scrat se equivocará después de su último giro. Scrat hace muy pocos pasos y termina antes de coger la bellota. "¡Termina la jaula para mi monstruo mascota!"_ Escribe el algoritmo para hacer que el artista pinte sobre las líneas grises del dibujo. (Cada línea tiene 100 pixeles de largo). Recuerda iniciar con la orden "Al ejecutar". ¡Esta tarjeta de identificación es especial!Escribe el código necesario para dibujar el borde. (El lado largo mide 150 píxels y cada uno de los cortos mide 75 píxels.) Recuerda iniciar con la orden "Al ejecutar" Mire cuidadosamente el código a continuación.1. ¿Qué se dibujará cuando hagas clic en "Ejecutar"?2. Reescribe el código utilizando la instrucción de repetir. 1. Si ignoramos los errores del código. Cuántas piezas recogería Laurel?2. Escribe el código necesario para que pueda juntar todas las piezas. Enumera en orden Cuales son las etapas de un buen algoritmo? Escribe el algoritmo que permita que el robot llegue a la estación del tren, partiendo desde el hotel. De acuerdo al vídeo, responde lo siguiente: Enumera los algoritmos que ilustra el vídeo.Explica uno. El que mas te ha gustadoQué piensas ahora de los algortimos

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